Examen de l'épée sombre DX

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Oct 08, 2023

Examen de l'épée sombre DX

Que vous recherchiez l'amour dans un lycée rempli de pigeons, que vous jouiez avec

Que vous recherchiez l'amour dans un lycée rempli de pigeons, que vous jouiez avec vos inavouables ou que vous dirigiez un royaume avec le gameplay que vous seriez plus susceptible de trouver sur une application de rencontres, vous pouvez trouver un jeu publié par Devolver Digital. Bleak Sword DX reste fidèle au reste des jeux de leur gamme, même si, malheureusement, unique n'est pas toujours meilleur.



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Bleak Sword DX est la réédition d'un jeu d'action-roguelike initialement lancé sur Apple Arcade. La version DX a été mise à jour pour PC, offrant de meilleurs contrôles, des modifications du gameplay, 3 chapitres supplémentaires et quelques modes de jeu lorsque vous souhaitez le changer. Trouver un équilibre entre le gameplay adapté aux mobiles de Bleak Sword et les commandes adaptées aux consoles est un défi, et je ne sais pas vraiment où ce jeu s'intègre.

Dans Bleak Sword DX, vous vous retrouvez dans une aventure remplie de monstres équipée d'une épée, d'un bouclier et d'un consommable occasionnel. C'est à vous de lever la malédiction de la Bleak Sword et de ramener la paix sur ces champs de bataille, un chapitre à la fois.

La première chose que vous remarquerez probablement lors du lancement de Bleak Sword est la combinaison de graphismes rétro dans un décor de diorama. Je comprends ce que Devolver Digital essaie de faire ici, mais la nouveauté de faire des jeux comme ils étaient dans le bon vieux temps n'est plus ce qu'elle était il y a 5 ans. Alors que les décors semblaient parfois cool, mon blob de chevalier est devenu plus une horreur qu'autre chose.

Vous rencontrerez une variété d'ennemis tout au long de votre partie. Et tandis que les monstres que vous affrontez changeront, la façon dont vous les combattez ne changera pas. La jouabilité est simple. En jouant sur le PC avec une manette PS5, je pouvais effectuer une attaque légère en appuyant sur carré, tout en maintenant le même bouton enfoncé, cela provoquait une attaque lourde. Frapper X vous permet d'esquiver, et appuyer sur L1 pour bloquer au bon moment parera (parfois).

Chaque action nécessite de l'endurance et vous vous retrouverez à court après quelques attaques. C'est un mécanisme que j'ai apprécié dans de nombreux jeux, mais la simplicité du gameplay de Bleak Sword fait de l'utilisation de l'endurance une cause de frustration. Le système de parade peut être amusant, bien qu'il soit rendu inutile dans la plupart des batailles les plus difficiles du jeu. De nombreux ennemis ont des attaques impossibles à bloquer, ce qui m'a amené à spammer des esquives dans un style hit-and-run. Pour cette raison, je me suis retrouvé à traverser des batailles de boss juste pour revenir à des ennemis moins importants qui nécessitaient plus de stratégie.

Les niveaux que vous terminez rapportent des points d'expérience à votre personnage. Gagnez suffisamment d'XP et vous monterez de niveau. Cela vous permet d'améliorer les statistiques d'un pool de santé, de défense et d'attaque, mais vous êtes obligé de choisir entre deux des trois. C'est définitivement un cas où la meilleure défense est une bonne attaque parce que si je me retrouvais régulièrement touché, je serais mort de toute façon.

C'est là que le gameplay roguelike fait son apparition. Chaque fois que vous mourez, vous êtes renvoyé sur la carte du monde et pouvez réessayer autant que vous le souhaitez, à une condition. Vos points d'expérience et vos objets ont disparu. Je connais ces mécanismes de jeux similaires, bien que Bleak Sword l'aborde d'une manière qui fait mal. Il était courant pour moi de commencer un nouveau niveau sans pratiquement aucune santé, de mourir et de réussir la prochaine fois. Je ne sais pas pourquoi les niveaux de santé sont maintenus d'une étape à l'autre, et la meilleure stratégie que j'ai trouvée était de traiter chaque nouveau niveau comme un exercice d'entraînement jetable plutôt que de s'en soucier suffisamment pour le terminer du premier coup.

Ce sont les principaux problèmes auxquels j'ai été confronté lors de ma lecture de Bleak Sword DX sur PC. Dans une salle d'arcade où je traîne avec des amis, je jetterais un quart et profiterais de mon temps. C'est rapide, il y a des moments amusants et c'est certainement unique. À la maison, quand j'ai plus d'une minute à consacrer à un jeu, je choisis 90% des autres titres de Devolver Digital avant de relancer Bleak Sword. Il n'y a rien qui retienne mon attention d'étape en étape.

La progression mondiale dans Bleak Sword est divisée en étapes qui font partie de chapitres plus larges, rappelant des jeux comme Super Mario World. Le temps que vous passerez sur une étape donnée dépend de vos compétences, et je me suis retrouvé à terminer la plupart des niveaux en moins d'une minute. Le style de ramassage et de jeu est une raison importante pour laquelle Bleak Sword a si bien performé dans sa version originale sur Apple Arcade en 2019. C'est le type de gameplay parfait lorsque vous n'avez que quelques minutes, mais il ne se sent pas tout à fait à l'aise car un jeu à part entière sur PC.

Je voulais écrire quelque chose sur la musique. Le fait est, cependant, qu'il n'y a pas grand-chose à écrire. C'était passable. Cependant, je ne me vois pas fredonner la bande originale de Bleak Sword de si tôt. Cela étant dit, les effets sonores étaient suffisamment corrects pour que je maintienne mon volume élevé. En fait, le son et la sensation d'enchaîner une parade parfaitement chronométrée dans une contre-attaque sont à peu près la seule raison pour laquelle je choisirais Bleak Sword pour une autre partie.

Bleak Sword DX a ses moments. L'utilisation du système de parade et la maîtrise des étapes pour ne subir aucun dommage après la mort quelques instants plus tôt permettent des moments vraiment agréables. Malheureusement, c'est à peu près là que mon amusement s'est terminé. La structure répétitive et le défi croissant alimentés par une barre d'endurance qui s'épuise plus rapidement que celle de mon chien de 12 ans ont pesé sur l'expérience. Il n'y avait tout simplement pas assez de récompense pour la difficulté, et l'esthétique rétro ne pouvait pas faire assez pour me garder engagé.

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