Mar 16, 2023
Plus de 7,5 milliards de dollars de marchés vidéo volumétriques par capture volumétrique, diffusion de contenu, application
Marché mondial de la vidéo volumétrique Dublin, 06 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - Le
Marché mondial de la vidéo volumétrique
Dublin, 06 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Le « marché de la vidéo volumétrique par capture volumétrique (matériel, logiciel, service), diffusion de contenu, application (sports, événements et divertissement, médical, éducation et formation, signalisation et publicité) et Le rapport "Région - Prévisions mondiales jusqu'en 2028" a été ajouté àde ResearchAndMarkets.comoffre.
Le marché mondial de la vidéo volumétrique devrait être évalué à 2,2 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 7,6 milliards USD d'ici 2028 ; il devrait croître à un TCAC de 28,6 % de 2023 à 2028.
La technologie de capture volumétrique permet la création d'images à partir de points de vue virtuels sans caméra réelle, en utilisant des modèles 3D générés à partir des images capturées. Ce processus implique l'étalonnage de plusieurs caméras, le développement de modèles 3D de sujets, le mappage de texture sur des modèles 3D et la génération de caméras.
Le studio de capture de réalité mixte de Microsoft est l'un des acteurs les plus importants de la technologie de capture volumétrique. Il utilise de nombreuses caméras filmant sous différents angles et des algorithmes informatiques assemblent les vues pour créer des images volumétriques.
Matériel pour représenter le plus grand segment de capture volumétrique pour le marché de la vidéo volumétrique.
La croissance de ce marché est principalement influencée par deux facteurs clés : la présence croissante d'entreprises de premier plan fournissant des solutions de caméras et de capture volumétrique et l'adoption croissante de caméras volumétriques dans divers domaines tels que les sports, les événements, le divertissement et les applications médicales.
Ces caméras offrent aux utilisateurs une qualité d'image supérieure et des vidéos 3D. Plusieurs sociétés renommées, dont Microsoft, Intel, IO Industries Inc. et Raytrix, ont introduit une gamme de caméras tirant parti de la technologie de capture volumétrique 6DOF et de détection de profondeur, entraînant l'expansion du marché de la vidéo volumétrique.
Intel, par exemple, a dévoilé des caméras 3D RealSense (D415 et D435) adaptées aux applications professionnelles et grand public. Raytrix, d'autre part, propose des caméras à champ lumineux conçues explicitement pour la capture volumétrique.
Applications sportives, événementielles et de divertissement pour conquérir la part de marché la plus élevée pour le marché de la vidéo volumétrique.
La vidéo volumétrique prend de plus en plus d'importance dans les sports, les événements et les divertissements en raison de sa capacité à offrir aux utilisateurs une expérience exceptionnelle et immersive.
Au fur et à mesure que des partenariats et des accords émergent, nous pouvons anticiper des applications encore plus révolutionnaires de la vidéo volumétrique. Dans l'industrie du divertissement, la vidéo volumétrique est utilisée pour créer des expériences inégalées pour le public. Une illustration exceptionnelle de cela peut être vue dans le VOID, un centre de divertissement en réalité virtuelle qui utilise la vidéo volumétrique pour construire des rencontres immersives pour ses visiteurs.
The VOID a formé des partenariats avec des franchises renommées telles que Star Wars et Ghostbusters, permettant aux fans de s'engager dans des expériences interactives qui les transportent dans le tissu même de l'histoire.
La Chine devrait croître au TCAC le plus élevé pour le marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique.
La Chine est en train de devenir un marché important et en pleine expansion pour la technologie vidéo volumétrique. Le pays a récemment connu des investissements et des partenariats substantiels dans ce secteur.
La demande croissante de contenu volumétrique de la part des sociétés de contenu vidéo et de jeux devrait être un moteur clé de la croissance du marché de la vidéo volumétrique en Chine. QGene, l'un des principaux fournisseurs de services de capture volumétrique, dispose de quatre étapes de capture volumétrique dans le pays.
Avec une taille de marché AR/VR prévue de 62 milliards de dollars d'ici 2023 (selon Statista), la Chine est le plus grand marché mondial de la réalité virtuelle. Il représentait 40 % des expéditions mondiales de casques VR au premier trimestre 2021, comme l'a rapporté Qmdia.
Paysage concurrentiel
Les principaux acteurs opérant sur le marché de la vidéo volumétrique sont Microsoft Corporation (États-Unis), Intel Corporation (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis), Alphabet Inc. (États-Unis) et Sony Corporation (Japon).
Attributs clés:
Attribut de rapport
Détails
Nombre de pages
242
Période de prévision
2023 - 2028
Valeur marchande estimée (USD) en 2023
2,2 milliards de dollars
Valeur marchande prévue (USD) d'ici 2028
7,6 milliards de dollars
Taux de croissance annuel composé
28,6 %
Régions couvertes
Mondial
Profils d'entreprise
Joueurs clés
Microsoft Corporation
Société intel
4Dvues
8I
Unité Technologies
Alphabet
Io Industries
Dispersion
Stéréolabs
Métastade
Contrôle de mouvement Mark Roberts
Autres joueurs
Métaplates-formes
Laboratoires Mod Tech
Capturer la réalité
Société Sony
Communications Verizon
Canon
Dimension
Evercoast
Vifq
Groupe Coretec
Principaux sujets abordés :
1. Introduction
2 Méthodologie de recherche
3 Résumé exécutif 3.1. Hypothèses de taux de croissance
4 aperçus premium
5 Aperçu du marché 5.1. Introduction5.2. Dynamique du marché5.3. Analyse de la chaîne de valeur5.4. Analyse de l'écosystème5.5. Analyse technologique5.6. Analyse des brevets5.7. Analyse des études de cas5.8. Tendances ayant un impact sur les entreprises des acteurs du marché et des fournisseurs de matières premières5.9. Analyse commerciale5.10. Analyse des cinq forces de Porters5.11. Paysage tarifaire et réglementaire5.12. Principaux intervenants et critères d'achat5.13. Analyse des prix5.14. Conférences et événements clés (2022-2024)
6 Marché volumétrique, par capture volumétrique 6.1. Introduction6.2. Matériel6.3. Logiciel6.4. Prestations de service
7 Marché de la vidéo volumétrique, par verticale 7.1. Introduction7.2. Sports, événements et divertissements7.3. Médical7.4. Signalisation et publicité7.5. Éducation et formation7.6. Autres
8 Marché de la vidéo volumétrique, par diffusion de contenu 8.1. Introduction8.2. Projecteurs8.3. Ar/Vr Hmds8.4. Smartphones8.5. Affichages volumétriques
Pour plus d'informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/gu5u83
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Marché mondial de la vidéo volumétrique
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